|

|
|

|
Статьи об электронных симуляциях
и «серьезных играх»
|

|
Статьи об очном и дистанционном
обучении персонала в компаниях
|
|
Наши статьи
|
Наши статьи (новые)
|
|
Опыт – лучший
учитель? Могут ли компьютерные симуляции заменить «живые» тренинги? (автор: Ян Федянин)
|
Эталон для профессионала:
международные квалификации (автор: Ян Федянин)
|
|
|
Концептуальная
основа "серьезных игр" (авторы: Ян Федянин, Ирина Деточка)
|
Внутрикорпоративный
учебный центр: модель 911 (автор:
Ян Федянин)
|
|

|
Инсайд - аутсайд?
Или зачем «внутренним» разработчикам e-learning нужны «внешние» разработчики (автор: Ирина
Деточка)
|
|
Большие «подводные камни» в бесконечной лазури дистанционного
обучения (автор: Ян Федянин, Ирина Деточка)
|
|
Расчет отдачи на
инвестиции в обучение (ROI): пошаговое руководство. Пример реализованного
проекта (автор: Ирина Деточка)
|
|
Другие источники
|
Наши статьи (архив)
|
|
Виртуализация
общества (автор: Д.В.Иванов)
|
|
Диалог с
руководителем компании (автор: Ирина Деточка)
|
|
Ну очень
серьезные игры. Как не выходя из дома отслужить в американской армии и
слетать в космос за $38 (автор: Алена Ермилова, источник: www.igrimania.ru)
|
Без стратегии рынок
не завоевать (автор: Ян Федянин)
|
|
Психологическая
модель геймплея как обучающей деятельности (автор: Илья Стремовский,
источник: www.dft.ru)
|
«Быстрые» и
«мертвые» участники конкурентной войны (автор: Ирина Деточка)
|
|
Новое поколение
игрушек – «серьезные игры» (источник: www.siteua.org)
|
Реализация стратегии
(интервью Яна Федянина журналу «Реальный бизнес»)
|
|
Цифровая
тренировка (автор: Андрей Леонов, источник: www.rbc.ru )
|
Укрощение риска (автор:
Ирина Деточка, Ян Федянин)
|
|
Толпа цифровых
парней приучает солдат думать (источник: www.membrana.ru)
|
Рискуем на
региональном уровне (автор: Ян Федянин, Ксения Гирля)
|
|
Все больше
бизнес-школ включаются в игру (автор: Michael Alison Chandler, The Washington
Post)
|
От каждого - по
потребностям, каждому - в соответствии «со шкалой» (автор: Ирина Деточка)
|
|
IBM продвигает серьезные игры (источник:
http://infoCOM.UZ)
|
Мотивация
топ-менеджеров: Опционные схемы в российских условиях (интервью Яна
Федянина журналу «Реальный бизнес»)
|
|
А не живем ли мы в
«Матрице»? Доказательство методом моделирования (автор: Ник Бостром)
|
Зачем инженеру знать
финансы? (автор: Ян Федянин)
|
|
Виртуальный
тренинг с реальным результатом-1 (автор: Сара Фистер Гейл, журнал Workforce Management)
|
Лучший способ
тушения пожара - не допустить его возникновения (автор: Владимир
Кононенко)
|
|
Виртуальный
тренинг с реальным результатом-2 (автор: Сара Фистер Гейл, журнал Workforce Management
|
Описание и
оптимизация бизнес-процессов (автор: Владимир Кононенко)
|
|
Аудиторы
на виртуальном тренинге (Источник: http://www.outsourcing-suppliers.com)
|
Блеск и нищета
сертификации по ISO (автор: Владимир Кононенко, Ян Федянин)
|
|
36
принципов обучения, которые используют компьютерные игры (автор: профессор
университета Висконсин James Paul Gee)
|
Японский феномен для
русского формата (автор: Владимир Кононеко)
|
|
Симуляции и
будущее обучения (источник:
блог Кларка Олдрича: http://clarkaldrich.blogspot.com/)
|
Почему «Шесть Сигм»?
(автор: Владимир Кононенко)
|
|
Бренд
лидерства от Кларка Олдрича (источник: блог Кларка Олдрича: http://clarkaldrich.blogspot.com/)
|
Интервью с «Черным
поясом» (интервью Владимира Кононенко журналу «Реальный бизнес»)
|
|
Как
сделать симуляцию: принципы создания (источник: блог Кларка Олдрича: http://clarkaldrich.blogspot.com/)
|
|
|
Создание
симуляции: настройка анимации и диалогов персонажей (источник: блог Кларка Олдрича: http://clarkaldrich.blogspot.com/)
|
|
|
Компания Assurant
выбирает игры для «безболезненного» обучения сотрудников (автор: Garry
Kranz)
|
|
|
Примеры, как игровые технологии влияют на «смежные» отрасли (источник: «Serious games: Games that educate, train, and
inform», Michael D. and Chen S., «Thompson Publishing», 2005)
|
|
|
Концептуальная основа "серьезных игр" (авторы: группа авторов Университета Саутгемптон, Великобритания: Amri Yusoff, Richard Crowder, Lester Gilbert, and Gary Wills,
University of Southampton, Southampton, UK)
|
|
|
Каким должен
быть e-learning для "цифровых аборигенов"? (источники:
http://www.brandonhall.com/ , http://www.bersin.com/)
|
|
|
Как
выбрать серьезную игру для Вашей компании (Джеймс Грисхолм, T+D
(статья в журнале американской ассоциации обучения и развития, American
Society for Training and Development)
|
|
|
"Анатомия
сюжета" (автор: Gremlin)
|

|
|
|
|
|
|
Предупреждение!
Использование материалов, подготовленных авторами ресурса, возможно
только с разрешения
авторов и с указанием источника.
|

|

|

|
|
|
|
|
|
|

|
Тел. +7-928-187-77-55,
8-863 -256-58-07 | E-mail: pochta@premiumconsult.ru |
Web: http://www.premiumconsult.ru
|
|
©«Премиум
Консалтинг» (ООО), 2009. Все права защищены.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|