|
|




Классификация "серьезных игр" |
В этом разделе мы приводим классификацию игр, которая может помочь вам лучше понять, для чего и как можно использовать в обучении компьютерные "серьезные игры" и симуляции. Данная классификация не претендует на научность. Скорее это попытка хотя бы примерно определить сферы, в которых "серьезные игры" наиболее востребованы и находят наибольшее применение. Политические игры (Activism Game). Дают возможность понять и "проиграть" глобально важные принципы: борьбу с голодом, терпимость к иммигрантам, локальные конфликты. Виртуальные миры (Virtual Worlds). Основное отличие от игр, на наш взгляд, в почти полном отсутствии геймплея. Это, скорее, моделирование реальности или квазиреальности. Расширенная реальность (Augmented Reality Games). Игры, где необходимо подружить реальности и добавить немного виртуальности. Видимо, это самая "капитализированная" отрасль компьютерных "серьезных игр". Медицинские игры (MedGames). Игры, которые используются для обучения врачей, медперсонала. Игры необходимы для закрепления на практике изученного в теории. В самом деле, вместо того, чтобы "тренироваться" на пациентах из плоти и крови, не проще ли создать компьютерную модель, максимально приближенную к реальности? Игры для улучшения здоровья (Health Games). Могут быть созданы специально для этой цели, как Brain age www.brainage.com , или даже созданы для развлечения, но использованы для улучшения здоровья. Игры для детей (Global Kids). Игры, создаваемые с целью обучения и пропаганды общечеловеческих ценностей новому поколению в соответствующей (игровой) форме. Образовательные игры (Education Games). Цель данной категории игр - научить чему-то полезному в игровой форме. Целевая аудитория - школьники и студенты. Экологические игры (Ecology Games). Предназначены для разъяснения и пропаганды экологического поведения. Корпоративные игры (Corporate Games). Игры, позволяющие сотрудникам крупных корпораций получить и отработать необходимые навыки и умения. Игры альтернативной реальности (Alternate Reality Games). Эти игры являются, если можно так выразится, "не полностью компьютерными", так как они используют возможности, предоставляемые современными медиа, как рычаг. |
Классификация |
+7 (863) 256 58 07 |
>> |