|
|





Как это работает? 36 принципов обучения с помощью компьютерных игр |
В книге "Чему видеоигры могут научить нас" профессор университета Висконсин Джеймс Пол Джи (James Paul Gee), приводит 36 различных принципов обучения, которые признаны желательными для применения их в процессе обучения, и которые могут реализоваться только в контексте компьютерной игры. Несмотря на некоторую тяжеловесность терминов данная таблица небезынтересна. Сложные навыки решения задач и применение этих навыков на практике давно уже исследуются серьезными учеными. И оказалось, что то, что, по их мнению, обязательно должно быть в обучении, уже существует в компьютерных играх. Это несколько отличается от рассуждений многих других западных гуру, которые сводятся к простому: "Вот если бы дети с тем интересом и страстью, с которой они играют в компьютерные игры, проходили бы школьную программу"... |
1. Принцип активности обучающегося, его критического отношения к материалу: Интерес к игре обычно выше, чем к любому традиционному виду обучения. 2. Принцип дизайна: Дизайн рассматривается как важный аспект обучения. Любая даже самая простая игра лучше хорошо оформленного текста. 3. Принцип семиотики: Понимание обучающимся сложных окружений и взаимосвязей. 4. Принцип семиотических доменов: Совместное обучение с другими людьми. 5. Принцип метамышления: Обучающиеся учатся видеть взаимосвязи между различными мирами и событиями. 6. Принцип "психосоциального моратория": Обучающиеся принимают на себя риски, учатся на ошибках, из-за чего учатся гораздо быстрее, чем при традиционных способах обучения. 7. Принцип ответственного обучения: Обучающиеся становятся более обязательными, потому что становятся частью группы единомышленников, в которой все они обладают общей идентичностью. 8. Принцип идентичности: Виртуальная идентичность так же важна, как и реальная. Это улучшает самооценку и самосознание обучающихся. 9. Принцип самопознания: Игроки учатся учиться через обучающие стратегии, которые подходят им лучше всего. 10. Принцип увеличения интенсивности со временем: Игроки получают большое количество обратной связи, в режиме реального времени узнавая, что у них получается или не получается. 11. Принцип достижения: Люди самостоятельно ставят посильные для себя цели, достигая их и получая за это значимые для себя поощрения. 12. Принцип практичности: Достижение успеха возможно только через постоянную практику и применение полученных знаний, умений и навыков. 13. Принцип постоянного обучения: Обучение никогда не останавливается, с прогрессом необходимо приобретать новые навыки. 14. Принцип "Уровень компетентности": Обучающиеся выталкиваются из зоны комфорта (в которой могут все) в зону легкого дискомфорта, когда поставленных целей можно достигнуть, с заметным, но не истощающим напряжением. 15. Принцип исследования: Обучающийся должен учиться, постоянно исследуя новые пути - пробуя, ошибаясь и снова пробуя. 16. Принцип множественности путей: Большое количество возможных выборов и альтернатив одновременно усиливает автономию и способность к принятию решений. 17. Принцип "смысла в контексте": Действия и их результаты важны в контексте окружения, имеющего смысл для обучающегося. 18. Принцип текста: Чтение и понимание текста в имеющемся контексте. 19. Интертекстуальный принцип: Разные жанры текста понимаются и распознаются. 20. Принцип мультимодальности: Обучение возможно не только через показ текста и изображений, но через погружение обучающегося в непредсказуемые, смешанные медиа. 21. Принцип "материального понимания": Результаты обучения проверяются через различные взаимодействия с другими людьми и объектами. 22. Принцип интуитивного знания: Для того чтобы пройти игру нужны серьезные "подразумеваемые" знания. 23. Принцип разбиения задачи на подзадачи: Обучение происходит в режиме "шаг за шагом". 24. Принцип постепенного нарастания сложности задач: Сюжет игры и геймплей постепенно разворачивается от простых задач и сценариев - к сложным. 25. Принцип сконцентрированного примера: Базовые навыки рано акцентируются через повторяющуюся практику, поэтому они работают и на более высоких уровнях. 26. Принцип снизу вверх: Базовые навыки не приобретаются и не используются в изоляции, но в контексте задач и проблем более сложного уровня. 27. Принцип "четкая информация точно-во-время": Поддержка обучения осуществляется по мере прогресса обучающегося - каждый раз точно-во-время. 28. Принцип открытия: Простая передача информации сведена к минимуму, что принуждает обучающегося совершать собственные открытия. 29. Принцип перенесения: Изученные навыки применяются для решения практических задач. 30. Принцип модели культур: Обучающиеся должны думать о возможных культурных конфликтах в игре. 31. Принцип культурных моделей обучения: Предоставляет обучающимся возможность испробовать новые модели обучения. 32. Культурные модели семиотических доменов: Существуют возможности контакта с различными сферами деятельности. 33. Принцип распределения: Обучение не является только "собиранием знания", оно распределено по сферам деятельности, в которых оперирует обучающийся. 34. Принцип распределенности: Активная совместная работа с друзьями и коллегами, с которыми очно или виртуально знаком обучающийся. 35. Принцип групп по интересам: Совместная работа основана на имеющихся у членов группы навыках, а не на возрастной, расовой или половой дифференциации. 36. Принцип своего человека (инсайдер): Обучающийся - больше чем учащийся - он учитель и создатель сознания. |
Как это работает? |
+7 (863) 256 58 07 |
>> |